Archivio mensile:maggio 2016

Gett1 – S01E03 – DESIGN – Ospiti: Federico Fasce e Marina Rossi

Nella terza puntata di Gett1 parliamo di “Design” con Federico Fasce e Marina Rossi, fondatori di Game Happens, evento imprescindibile per chi ama i videogiochi, e game designer. Parliamo di decine di giochi, e non solo. Ad esempio: perché Mass Effect è sia bello che brutto, i muri invisibili nei giochi open world, e, tra i consigli per gli acquisti, il libro di Derek Yu su Spelunky.
Gett1 è ideato, scritto e condotto da Riccardo Fassone e Mauro Salvador. L’editing e le musiche sono di Riccardo Fassone.
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Svilupparty – Dispatch from the Italian dev scene

Last weekend I got to spend some time in Bologna at Svilupparty, the largest annual convention for Italian game designers and developers. I strolled around the convention floor – hosted by the Archivio Videoludico, the main video game archive in Italy – for a few hours, trying to get a feel for what contemporary Italian developers are working on.

A few things stood out. One, is the return (did iIMG_20160514_123802194_HDRt ever really go away?) of the multiplayer couch-based brawler. Surprise hits such as Duck Game and Brawlhalla rekindled the interest toward this type of games in the indie space, and it seems like Italy is not lagging behind in this specific area. Games such as Rainbow Force Battle Academy by Studio Lude and Five Minutes Rage by Indomitus Games offer clever variations on the theme of chaotic brawling action.

Another notable trend is that of retro-inspired shooters, where “retro” stands for a number of often very different things. From Bolopix’s elegant monochromatic infinite shooter Space Squids, to Breaking Bytes‘ exercise in 16-bit filology Xydonia, all the way to Gridd, Antab Studio‘s Rez-inspired cyberpunk shooter, Svilupparty was a treat for fans of flying, dodging, and shooting in rapid succession.

And then, of course, there’s VR. Among the many project showcased IMG_20160514_145035719at Svilupparty, Yon Paradox stood out as a convincing attempt at using VR in a non-photorealistic manner, which puts it in the same category as stuff like SuperHyperCube. At the other end of the spectrum there are projects like Progetto Ustica, a free serious game in VR on the infamous (and still largely unresolved) mystery of the Ustica Massacre.

Finally, a few interesting bits and bobs. Ajax Boat is a wacky ASCII game involving boats and drowning sailors. Definitely worth a look. Cast of the Seven
Godsends
is a metroidvanya meets Ghouls ‘n Ghosts affair, with unexpected character transformations, ad is available on Steam. Red Rope: Don’t Fall Behind, one of my favorites from this year’s show, described by the authors as “an allegorical co-op” is, well, an allegorical co-op in which two players are tied to the same rope.

Gett1 – S01E02 – SERIETÀ – Ospiti: Gabriele Ferri e Andrea Ligabue

Nella seconda puntata di Gett1 parliamo di “Serietà” con Gabriele Ferri della Hogeschool van Amsterdam e Andrea Ligabue di PLAY, festival del gioco di Modena. Tra le altre cose si parla di miniature napoleoniche, “Insoliti sospetti” di Paolo Mori vs “Fingered” di Edmund McMillen, giochi pensati per i malati cronici e le tragiche storie di vita dei personaggi di D&D di Mauro.
Gett1 è ideato, scritto e condotto da Riccardo Fassone e Mauro Salvador. L’editing e le musiche sono di Riccardo Fassone.
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